请安装vs2010 SP1补丁。
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/eb4a7699-0f3c-4701-9790-199787f1b359/vs-2010-error-lnk1123-failure-during-conversion-to-coff-file-invalid-or-corrupt?forum=vcgeneral
http://stackoverflow.com/questions/10888391/error-link-fatal-error-lnk1123-failure-during-conversion-to-coff-file-inval
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/7dz62kfh.aspx
* 通常是360等杀毒软件杀掉了apr用于产生头文件的exe(kbengine\kbe\src\lib\dependencies\apr\LibD\gen_test_char.exe),请恢复KBE项目文件并关掉360重新编译试试。
* 或者去360中调整策略忽略检查这个exe。
* 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):
* 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:
git submodule update --init
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动更新kbengine插件
git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git
插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
* 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):
* 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:
git submodule update --init
* 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update:
* 也可以手动更新kbengine插件
git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git
插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins
请检查防火墙是否导致内网UDP广播不能正确接收,可尝试先关闭防火墙重新启动一次服务端,如果关闭防火墙后能够正确运行起来说明就是防火墙问题。
如果不是防火墙问题请检查是否存在多块网卡,如果存在多块网卡的情况需要对使用的网卡进行配置。其他任何情况检查网络是否通顺等等。
参考:https://kbengine.github.io//cn/docs/installation.html
登录时loginapp日志出现类似的错误,这种情况很有可能是服务端和客户端的版本不匹配而造成的,请确保服务端与客户端版本一致。
服务端与demo客户端都能够在此下载到源码:https://github.com/kbengine/
由于正式运营环境在Linux下,所以网络模型选择了epoll, 生产环境在Windows比较方便所以KBEngine也支持了Windows系统,但是网络模型只是简单的select。
经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。