支持大量的玩家同时在线实时游戏的交互。 具体承载量需要根据游戏的类型和复杂度以及硬件的性能来决定。 你可以使用自带的压力测试工具来进行测试。
支持定时自动备份数据到数据库,同时也提供了API让用户主动调用一次写库功能。 实体数据会自动在多个Baseapp之间相互备份,在灾难发生后能够进行有效的恢复工作。
Linux支持(x86/x64): Ubuntu, Debain, Centos, Redhat。其他系统目前未做测试。 支持所有版本的Windows系统,但Windows目前仅用于调试和游戏开发环境。
客户端开发者所要做的就是接收事件数据,然后渲染。 SDK支持Ogre、Unity3d、Cocos2d、Html5等等。
只需要修改(assets)/res/server/kbengine.xml
与 kbe/res/server/kbengine_defaults.xml
配置文件。
为了更有效地利用有限的硬件,动态负载均衡技术在高负载时引擎仍然能够很好的工作。
在线调试、查看服务端状态、启动与关闭。 在线升级、策划数据导出、等等。
只需要使用Python就可以快速的进行设计游戏。 底层安全可靠,保证效率。
可读的代码,可读的代码意味着更少的bug,修复更容易和更简单的更新,降低了参与开发者的学习成本。。